魔兽世界:怀旧服想要连结人气,需要在哪些方面进行改良?

魔兽世界:怀旧服想要连结人气,需要在哪些方面进行改良?

WOW最开始的时候,传奇人数至少是WOW几倍。WOW高端副本对人员和机器的素质都要求极高,这个要求和现实是完全相悖的。有钱有闲的聪明人,不会日复一日给WOW这个老掉牙游戏打黑工的。整个游戏机制都严重落后于时代,导致高玩持续流失,进而整体性的恶性循环。WOW的衰落,最关键的因素就在于暴雪的不作为。魔兽的游戏性不如顶级单机游戏,强在社交,团队合作。游戏变多了,大家选择多了,不玩魔兽正 感恩图报= 感恩图报

WOW剧情应该用倒叙模式,玩家们一起去万年前打上古之战。WOW以前装备获取方式少,比如一个新团本开放。大家想提升只能打它,现在除了团本还有大米还有日常泰坦,直接导致时间不太够的玩家迅速脱钩沦为底层,所以版本初期限制大秘境的装备获取还是很重要的。开放魔兽插件的本意,是为了提升UX层面的,毕竟早期wow的UX有很多不完善的地方。dota禁显蓝插件,lol不显示防御塔范围,除开提升UX之外,上升到了降低难度动摇玩法影响平衡之后,游戏都不应该容忍这样的插件存在。

wow把太多开发经历放在新资料的内容填充上,相应的减少了玩法的开发。新地图,新等级,新剧情,这些都是一次性消耗品,这些工程耗时耗工,对于留存收益还小。三年一个大版本,一年一个小版本,然后等级不断膨胀,装等膨胀,副本数量膨胀,而对于过去资料片的利用相对很低。

虽然sf不道德,但看到有些sf在游戏设计上比官服好,那些登记卡80的,把后续的拖把,sal,m本,还有重铸都堆在了3.35版本。对于满级来说,因为fb会将来艾泽里特,然后会去打调到80级的经典旧世/tbc的本,同时还把m词缀加进去。还有改战场的,弄个魔兽绝地求生。反正从一个游戏策划的角度来看,这些魔改的内容,游戏性比官服多,因为游戏性多,等级不变,数值变得更平滑。

实际上MMORPG衰落很正常,看现在各游戏状况,就知道MMORPG不算最主流了。魔兽的问题主要出在以下几个点:80版本的随机本,然后85随机机制扩展到团本,社交受到致命冲击。90版本的跨服,所有服务器野外环境恶化,所谓的野外pvp越来越被人厌恶,因为位面的存在,工作室大量起号,野外资源留给玩家的占比大幅减少。大量玩家无法在游戏内自给自足,没办法打固定团最后就是要么氪要么A。

90末期出现并延续到后面版本的战火装备机制,逼死强迫症和焦躁的脸黑者。最后一点是伴随着位面+时光对所有服务器经济系统的冲击,正式服的G已经可以说是没什么用了,怀旧服也在这条路上狂奔。怀旧服想要保持人气整治工作室是第一任务,而正式服想要回春,重建游戏内经济体系才是第一任务,否则开什么版本都没用,对此,你有什么看法呢?

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